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PSW プレイステーションワールド(PLAYSTATION World)の略。PS陣営寄りのモノを一括して表す言葉として用いられる。また、SCEに都合がいい架空の世界を意味することもある。久夛良木健の「僕はソニーの社員とは思っていない。プレイステーション・ワールドの一員だから」という発言をきっかけに広まった。
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サダモリ サダモリ(さだもり、1981年8月23日-)はプレイステーション3のサポートセンターに勤務し、電話を使い、遠距離からプレイステーション3ユーザーを助けるオペレーターである。冷静沈着、いわゆるツンデレのデレがない人物でプレイステーション3の不具合、欠陥を認めない久夛良木派である。 なにかしらの不具合が見つかった場合も表向きには認めず。一度電話を切り、直し終わってから「調べたが不具合は無い もう一度試せ」と電話し、最後まで認めない。
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SCE(えすしーいー) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの略。 後ろに「Inc.」を付けてSCEIと書かれることもある。 ソニーのゲーム機部門。社長は久夛良木 健(くたらぎ けん)。 PS、PS2、PSP等のゲームハードを発売している。 PS2発売前後より、任天堂などライバルメーカーを大きく抑え、全世界における家庭用ゲーム機市場で圧倒的な世界一シェアを獲得した。 ヒットの要因は現スクエニ等、超人気サードパーティーの取り込みに成功したことであると思われる。 SCE自身もいくつかのソフトを発売しており、「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」「どこでもいっしょ」シリーズなどがヒットした。
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +108 光属性必殺率微上昇 ブーン、ドクオ、ショボン、プギャー、フサギコ ジパングに伝わる三種の神器のひとつ。武力の象徴とされる。 逸話には「この剣を振りかざせばたちまちそれが仕様となった」というものが残されている。 アソウさんに絵巻を全て渡せば貰える剣。 確かに強い武器なのだが、他の二つと比べれば見劣りするのが正直な感想である。 必殺率が上がることを考えれば、最強の片手剣と考えてよい。 (ただしこちらの上昇率は5%。アイスソードは30%) フサギコに与えてやれば、魔黒滅龍断罪剣と合わせて+328の攻撃力を得ることができる。 元ネタ 日本神話で登場する三種の神器、草薙の剣(くさなぎのつるぎ)とソニーの名誉会長、久夛良木健(くたらぎけん)の合成語。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 山内一典 株式会社ポリフォニー・デジタル ゲームデザイナー 23年 経歴 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントに入社した。 ソニー・ミュージックエンタテインメントはその社名の通り音楽や映像を製作する会社であり、本人はこの会社においてCGを使った映像製作、あるいはマルチメディア製作の部門に入りたいと考えていた。しかし当時、この社内にはEPIC・ソニーレコード・ニューメディア部という小さなビデオゲーム部門があり、山内氏は希望に反しこの部門に配属されることとなってしまった。彼はこの部署数年ぶりにしてただ一人の新入社員だった。 EPIC・ソニーレコード・ニューメディア部は任天堂やセガ向けのゲームを製作していた部署であり、山内氏曰く「意外に不真面目」な所であったが、後にそのフロアにソニー本社から久夛良木健氏を始めとするハード部隊数十人が引っ越してくる。久夛良木氏は「プレイステーション」生みの親として知られる人物であり、ソニーの中に適切な居場所がないと見て飛び出してきたところだった。 久夛良木氏は後にソニー・コンピュータエンタテインメントを設立し、山内氏もそこに出向を命じられる。そこで山内氏は「なにかゲームを作れ」との指示を受けた。 山内氏は幼少のころから根っからの車好きであり、そこで彼は夢だった「現実にある車が登場し、リアルな物理演算によって動作するレースゲーム」を作ろうと企画したが、当時としてこれは常識外かつマニアックに過ぎる企画であり、この企画には誰も興味を示さなかった。そこで彼はとりあえず予算だけは確保しようと、見た目だけはマリオカートのようにコミカルで取っ付きやすい車を登場させつつ、内部では物理演算を用いたリアルな自動車の挙動を再現するゲーム、「モータートゥーン・グランプリ」を手がける。モータートゥーン・グランプリは2作が発売され、その実績が認められて彼はようやく夢見た「現実にある車が登場し、リアルな物理演算によって動作するレースゲーム」を製作することができるようになった。 そうして彼は当時としては類の無い車種、台数の多さ、美しいカメラアングル、物理演算によるリアルな挙動を実現したレースゲーム、「グランツーリスモ」を発売し、これは全世界で1085万本の爆発的なヒットを記録する。 ソニー・コンピュータエンタテインメントはこのゲームのヒットや技術力、製品精度などを評価し、山内ら制作チームの独立を認めた。こうしてソニー・コンピュータエンタテインメント100%出資の子会社、「ポリフォニー・デジタル」が設立され、山内氏はその代表取締役を務めることとなる。 グランツーリスモシリーズはその人気から、収録車種やリアルさを増やしつつ次々と続編が発売されており、累計5000万本以上の出荷を記録。現在も新作「グランツーリスモSPORT」が開発中である。 業務内容 「グランツーリスモ」シリーズの製作が主な業務であるが、近年では日本カーオブザイヤーの選考委員を務めたり、現実の自動車レースに出場したり、試乗・システム開発などの形で現実の車開発に関わったりなど、自動車全般にまつわる業務をこなしている。 やりがい 自分たちが開発した物理演算が、作った本人たちさえ予測しないようなリアルな挙動を再現する瞬間がある。このように、そう計算して作ったわけではないが、結果として素晴らしいものが出来上がる瞬間に喜びを覚えるとのことである。 仕事への姿勢/考え方 完璧主義者として知られ、「(やり残したことを悔いるあまり)新作を出すたびにストレスがたまる」と発言するほど。新作発売のたびにその時点で最高のものを作ろうとする姿勢から、発売日を延期することもたびたびであるが、これは「もしこの作品が最後になっても恥ずかしくないものを作りたい」という意思からである。 私生活 転機 今後の目標 近年、ビデオゲーム機の性能向上はいよいよ頭打ちを迎えており、またグランツーリスモで行われる物理演算も現実の挙動をほぼ完璧に再現できる段階に到達している。 そこで山内氏はグランツーリスモシリーズにおいて、今までのように現実に近いものを実現していくだけではなく、現実に率先して影響を与えていこうと考えている。すなわちGTアカデミーというプロジェクトによりグランツーリスモシリーズの優秀なプレイヤーを現実のレーシングドライバーとしてデビューさせ、現実のレース業界に影響を与えたり、日産GT-Rという車のメーター開発に参加して現実の車開発に影響を与えたり、というものである。 このような現実とゲームの相互作用によって、新しい面白いものが生んでいくことこそが、これからのグランツーリスモがめざす「営み」になるとのことである。 参考URL http //www.polyphony.co.jp/profile/p02.html http //autoc-one.jp/special-cs/1754394/ http //www.4gamer.net/games/216/G021615/20130518003/ http //www.famitsu.com/game/news/1193984_1124.html http //www.famitsu.com/game/news/1197362_1124.html http //www.ammanu.edu.jo/wiki1/ja/articles/%E5%B1%B1/%E5%86%85/%E4%B8%80/%E5%B1%B1%E5%86%85%E4%B8%80%E5%85%B8.html https //www.youtube.com/watch?v=nW4DivBx8Bc https //www.youtube.com/watch?v=bnXy81vk1LY 感想① 「グランツーリスモ」シリーズは私が小さなころから熱中して遊んでいたゲームの1つであるが、その製作者がこのゲームの発売にこぎつけるまでに上記のような経歴があったとは思いもよらなかった。グランツーリスモシリーズが今後さらなる発展を遂げていくことに期待している。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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DQⅧ 【ドラキー】の【スカウトモンスター】。 ドラクエ御三卿の一角たるすぎやまこういち氏の名を冠する偉大なドラキー。 通り名・出現位置等 通り名 闇のコンダクター 種族 ドラキー 出現位置 レティシア南の高台闇の遺跡南西の高台 出現条件 ランクBクリア 出現時間 夜 所持アイテム モンスター金貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 63 134 163 102 0 0.9 MAX 216 257 210 267 解説 【隔絶された台地】にあるレティシア南の高台か、闇の遺跡南西の高台のどちらかに出現。 能力は非常に低いが、【ドラきち】・【ラッキー】とチームを組めば、グレートドラキーこと【グレドラ】に合体できる。 一応【ゆうぼん】、【アキーラ】、【のっひー】のうち2体と組ませれば【ビッグバン】を放てるが、グレドラもビッグバンを使えるためあまり意味は無い。 名前の元ネタはドラゴンクエストシリーズの音楽を担当している【すぎやまこういち】氏。 通り名のコンダクターは指揮者という意味である。 北米版でも通り名は「Shadow Conductor」(シャドー コンダクター)で、名前は「Sugi」(スギ)と、すぎやま氏を暗示させる名前である。 Ⅴでは仲間ヘルバトラーの三匹目の名前が「すぎやん」だったが、今回はドラキーに衣替え。 雑誌「WiLL」2011年12月増刊号によると、ドラキーはすぎやま氏自身も好きなモンスターなんだとか。 自らもタクトを振ることも多い氏の「指揮者が燕尾服を着ているように見えるでしょう」という言葉には 何だか説得力がある。なるほど、言われてみればそう見えなくもない。
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杉山流 スギヤマリュウ XI[sai]のスーパープレイによる神業CM SHIFTの杉山雄一による凄技プレイ CMについて すごいの見たい?のフレーズによる30秒CM タイムリミテッドモードで6の目を大量チェインしていく。 35連34チェインで108360点を獲得した 得点は108368点だが、この記録はTASや電撃PlayStationで塗り替えられたりされる ただ、ハイスコアを狙うには高度である、 出目6での大量チェインが必要になる 簡単な方法として出目2での大量チェインもあり
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1980年代の機材・雑誌・テレビなど 地球発19時「追跡!ドラクエ新作~ファミコン界の謎」いつ頃か分かりますか? -- dk (2014-03-01 14 29 03) 名前 コメント 1990年代の機材・雑誌・テレビなど DQ4、DQ5、DQI・IIの時期の機材分かりますか? -- dk (2014-03-01 12 35 42) 名前 コメント 2000年代の機材・雑誌・テレビなど 2000年(DQ7の時期)のパソコン分かりますか? -- dk (2014-03-01 12 34 31) 名前 コメント 2010年代の機材・雑誌・テレビなど 2008年2009年(DQ9の時期)のキーボード分かりますか? -- dk (2014-03-01 12 33 17) 名前 コメント コメント 名前 test - dk 2014-03-15 18 37 10 dk - test 2014-03-15 18 37 25
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SUPER Famicom 音源設計:久夛良木健 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:1990 概要 任天堂が発売したファミリーコンピュータの後継となる家庭用ゲーム機。 略称は表記では「SFC」、呼称では「スーファミ」が一般的。 本体開発時にファミコンとの互換性を模索した影響で、採用したCPUが16ビットとしてはクロック周波数が低く処理速度が遅いものとなってしまった。 このため開発ノウハウが蓄積される中期以降までは処理落ちが目立つゲームが多く、開発者からも「RPG専用機」などと揶揄されたが、音源性能にも遅さを助長する一因がある(後述)。 内蔵音源はSONY製サウンドチップ「SPC700(*1)」によるPCM8ch。 この当時PCMのみの採用は非常に画期的であったが、コスト面の折り合いからサウンドメモリはわずか64KBである。 PCMはサンプリングした音を鳴らすことで様々な音色を再現できるが、64KBでは約5秒分程度しかサンプリングできず、この5秒の音の中からその場面での効果音とBGMの音色を全て賄うための技術的工夫が必要であった。 またサウンドメモリの速度も遅かったためサンプリング音の読み込みに時間がかかり、これがゲーム起動時や場面切り替えの際に(ROMカートリッジでありながら)ロードで待たされる要因のひとつとなった。 上記の制約からSFCの音色は制作者によるクオリティの差が大きい。 作曲者が良い曲を作ってもサウンドプログラマーの腕が悪いと、音がくぐもっていたり、パペパプー(*2)と揶揄されるようなものになったりする。 しかし表現力がそれまでの家庭用ゲーム機の内蔵音源から格段に向上したのは事実であり、またサウンドドライバの改良や開発ノウハウの蓄積も背景にして、様々な名曲も生まれている。 ゲーム音楽と技術力が不可分な関係にあった最後の世代の家庭用ゲーム機と言える。 参考 アクトレイザー(独自開発したサウンドドライバにより、SFC初期に音源の潜在能力の高さを実証) 餓狼伝説SPECIAL(SFC初のドルビーサラウンド採用(*3)) ダウン・ザ・ワールド(SFCの内蔵音源で初めて女性ボーカルによる主題歌を実現) テイルズオブファンタジア(SFCの内蔵音源で、より複雑な歌詞による歌を実現)